Datum / Zeit
4. Mai 2026
16:30 – 18:30
Vortrag: „Gaming & Gamedesign für mehr Resilienz“
Ort: Online
Referent: Sergej Klein, aka Genosse Digital ist Sozial- und Medienpädagoge.
Dass Gaming auch positive Wirkung auf Gesundheit und Psyche haben kann, wurde bereits in diversen spannenden Studien und Versuchen nachgewiesen. In den digitalen Welten gibt es nicht nur Unterhaltung, sondern auch Raum für Selbstwirksam, Begegnung und Stabilisierung. Mit einfachen Ansätzen aus der Arbeit der Initiative „Creative Gaming“ zeigt Sergej Klein, wie wir auch jungen Geflüchteten diese wichtigen Räume zur Resilienzförderung eröffnen können. Dafür bewegen wir uns ganz praktisch aus der Rolle der Spielenden in das Feld der Kreation und des Gamedesigns.
Um eine Anmeldung wird unten bis spätestens 2 Arbeitstage vor der Veranstaltung gebeten.
Für Vorschläge und eure Wünsche zur Veranstaltungsreihe wären wir dankbar und diese könnt ihr ins Feld „Kommentar“ eintragen.
Über das Projekt:
Die Veranstaltungsreihe ist Teil des Projekts „Empowering Media Literacy“ (EML), das vom tim – Staatliches Textil- und Industriemuseum zusammen mit der Medienstelle Augsburg des JFF (MSA) umgesetzt wird. Es ist Teil des Projektverbundes DIWA 4.0 „Das inklusive Wir in Augsburg“, der aus dem Asyl-, Migrations- und Integrationsfonds (AMIF) der EU gefördert und vom Büro für gesellschaftliche Integration der Stadt Augsburg koordiniert wird.
Weitere Informationen finden Sie hier: www.timbayern.de/eml
Datenschutzhinweis und Einwilligung zur Aufzeichnung:
Im Rahmen der Veranstaltungsreihe MEDIA SPRING AUGSBURG werden die Vorträge zu Dokumentations- und Veröffentlichungszwecken aufgezeichnet und im Anschluss digital veröffentlicht.
Die Bildaufzeichnungen beschränken sich auf die Beiträge der Referent*innen (Vortragsfolien, Präsentation und Wortbeiträge der Referentinnen). Bei etwaigen Wortmeldungen aus dem Publikum werden nur die Wortbeiträge, nicht aber die Personen im Publikum selbst aufgezeichnet. Interaktive Teile werden grundsätzlich nicht aufgezeichnet. Sollte dies doch geschehen, werden die Teilnehmenden hierüber im Vorfeld informiert. Von den Teilnehmenden werden auch dann keine Bildaufnahmen gemacht. Sollte die Teilnehmenden einer Veröffentlichung der eigenen Stimme widersprechen, wird die Stimme vor der Veröffentlichung verzehrt. Der Wortbeitrag selbst soll dennoch veröffentlicht werden, um die Integrität des interaktiven Teiles nicht zu zerstören.
Personenbezogene Daten werden ausschließlich im Rahmen der geltenden Datenschutzbestimmungen verarbeitet. Weitere Informationen zum Datenschutz finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
